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大型3Dデザインプロジェクトの実践的な心得:小さなファイル名が効率的な創作を加速する

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書き出し#

国慶節の休暇中、スタジオは 《CCTV 央视 2025 ブランド強国工程発表会》 のオープニング映像の制作に参加する幸運に恵まれました。全体を通して、決してスムーズとは言えず、まさに転がりながら進んでいました。このようなプロジェクトのペースは非常に速く、制作期間は合計で 20 日間しかなく、交渉の余地はありませんでしたが、動画の仕様は非常に高く、長さは 90 秒、出力解像度は 7036 x 1000 ピクセル、30fps です。

大型三维设计项目实战心得:小小的文件命名加速高效创作 - 20241204005321094.webp

さらに厳しいのは、イテレーションの速度です。プロジェクトが完了した後、自分で統計を取ったところ、他の同僚はわからないかもしれませんが、私一人が担当したショットは、グループに入ってからの 12 日間で 70 稿も修正・イテレーションされました。プロジェクト全体のフォルダには 280G のデータがあります。

チームは合計 10 人で、同時に複数の省市に分散してリモートで協力しています。技術的な難しさを除けば、こんなに緊張したペースで効率的なプロセス管理とファイル管理も、大規模なプロジェクトを完了するための必要条件です。この記事では、退屈で眠くなるような専門知識を長々と説明することはせず、主に大部分のシーンで役立つリモートデジタル協力のためのファイル管理と命名規範を共有し、今回の経験で踏んだ様々な落とし穴を振り返ります。

明確なディレクトリ構造#

以前 《2024 年、Windows PC を優雅に使う方法》 で私の作業ディレクトリテンプレートに触れましたが、以下の通りです:

project name 
- doc 
- pj 
- render

しかし、チーム協力が関わるため、ディレクトリ構造は今回のプロジェクトに応じて調整されました:

project name #プロジェクト名 
- 01-in #上流の同僚が提供したファイル 
- 02-doc #文書と参考資料 
- 03-pj #プロジェクトファイル 
  - tex #プロジェクトファイルで使用される素材 
- 04-export #出力ディレクトリ 
  - pre #レビュー用のプレビューファイル 
  - render #下流の同僚に出力するファイル

こうすることでいくつかの利点があります:

  • トップレベルのディレクトリに手動で番号プレフィックスを追加することで、入力 ➡ 出力の順序で強制的に並べることができ、ファイルの流れが明確で直感的です。
  • “in” ディレクトリ内では、上流の同僚から送られたファイルは一切変更せず、自分で別のコピーをプロジェクトディレクトリに保存し、誤って変更した場合に再度同僚に頼む手間を省き、他の人の時間を節約します。
  • 可能な限り最小限のディレクトリ数を維持し、コンピュータに備わっている「タイプ / 日付 / 名前」などのソート機能を十分に活用して不要なディレクトリを減らし、検索時間を節約し、同時に開いているウィンドウの数も減らせます。画面スペースも非常に貴重です。
  • バージョンの遡及がしやすく、Git のような先進的なバージョン管理システムほど便利ではありませんが、相対的に迅速にファイルを特定でき、プロジェクトの最適化と品質管理に役立ちます。

利点があれば欠点もあります:

  • 専門ソフトウェアのプラグインなどの特性により、ディレクトリはできるだけ非中文にすることをお勧めします。そうしないと他の人が理解しにくくなります。効果的な解決策は、中文名でパッケージ化し、構造がより複雑な場合はプロジェクトのルートディレクトリに「説明文書」を作成することです。
  • 新しく始めた仲間は一定の学習と理解コストが必要で、プロジェクトが緊急または突発的な状況にある場合、逆に効率を低下させることがあります。
  • ディレクトリ構造は相対的に硬直しており、プロジェクトが予想以上に大規模になり、多くの分岐タスクが発生した場合、サブディレクトリは複雑になりやすく、一定の程度で誤操作の可能性が増加します。
  • 検索には適さない可能性があり、アニメーションプロジェクトの出力されるシーケンスとファイル数が膨大で、検索が逆に時間がかかることがあります。

まず自分が理解できるように#

どんな種類のデジタル作業をするにしても、明確なディレクトリ構造とファイル命名習慣は非常に重要な役割を果たします。私にとって最も重要なポイントは、まず自分が理解できるようにすること、正確に言うと未来の自分が理解できるようにすることです。

そうすれば、将来検索する際に、たとえ多くの詳細を忘れてしまっても、プレビューする必要はなく、ディレクトリ構造と名前を見ればファイルの大まかな用途を確認しやすくなります。

余談ですが、過去のプロジェクトを整理し振り返ることは非常に重要です。商業的なものでもオリジナルのものでも、あなたの目に見えない財産はその中に隠れています。

ファイル命名規範の要点#

一言でまとめると:システム全体の命名規範の下で、あなたの生産プロセスを基準とすることです。

次にそれぞれ説明します。

Windows でのファイル命名基準#

実際に マイクロソフトの公式文書 ではファイル命名について詳細に説明されていますが、注意すべきポイントを整理しました:

  • すべてのファイルシステムは、単一ファイルの同じ一般的な命名規則に従います:基本ファイル名とオプションの拡張子をピリオドで区切ります。
  • 「ディレクトリ」は特別な属性を持つファイルであり、その属性によってディレクトリとして指定されますが、いずれにせよ、通常のファイルと同じ命名規則に従う必要があります。したがって、特に指定がない限り、ファイルの命名や使用規則や例はディレクトリにも適用されます。
  • 大文字と小文字を区別することを前提にしないでください。たとえば、名前の OSCAR、Oscar、oscar は同じものと見なされます。特定のファイルシステムでは異なるものと見なされる場合もあります。私自身はディスクやプロジェクトのルートディレクトリで大文字と小文字を区別して使用していますが、それは単に見やすさと美しさのためであり、内容自体には違いはありません。
  • ファイルやディレクトリ名を空白やピリオドで終わらせないでください。

macOS でも実際には大差ありません。

規範命名の構成要素#

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実際の作業において、私が習慣的に使用している命名は非常に簡潔です。今回の 3D アニメーションプロジェクトを例にとると:

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その中で、制作した花苞の c4d プロジェクトファイル名は「huabao-anim-1004.c4d」で、全体の名称は以下のように分かれています:

命名詞:huabao(花苞) 
所属类别/状态:anim(アニメーション制作用のプロジェクトを示す) 
作成時間/バージョン:1004(10月4日に作成)

別の「牡丹」のプロジェクトファイルも:

命名詞:Mudan(モデル構造上、花苞の親にあたるため大文字) 
所属类别/状态:solo(単体静的モデルを示し、アニメーションは制作されていない) 
作成時間/バージョン:0929(9月29日に作成)

非常にシンプルで、私も同僚も各ファイルの役割と状態を簡単に把握できます。検索する必要はなく、通常通り名前でソートしておけば非常に簡単に見つけられます。

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また、区切り文字の使用についても言及する価値があります。一般的にはハイフン - とアンダースコア _ を使用します。ハイフンは英語では連結文字として使われますが、ファイル名内では情報のカテゴリを分けるのに非常に適しています。アンダースコアを区切りとして使用しないのは、プログラム内でアンダースコアが通常空白と同等に扱われるためです。

継続的なテストと最適化#

ローマは一日にして成らず。自分に初歩的な命名規範を設定したら、まずは小規模なプロジェクトで試用するのが最良です。進行過程で同僚や自分がこの方法にすぐに適応し受け入れられるかを観察します。まるでゲームのベータテストのように。

同僚が困惑や提案を持ち出した場合、必ず理解の困難さや不便さを尋ねてください。命名規範が不合理なのか、チーム間のコミュニケーションの問題なのかを明確にすることが重要です。

その後、より大規模な協力やプロジェクトのニーズを通じて、さらに多くの命名規範を拡張・イテレーションしていくことで、チームの協力効率が自然と向上します。

まとめ#

規範的なファイル命名の背後には、高度な要約と分類能力が意味されています。この能力は職場の専門家にとって必須のスキルであるだけでなく、デザイナーやエンジニアとしての専門性を示すものでもあります。

ファイルに名前を付けることは思考のプロセスであり、人は怠けることを好むため、脳は本来低エネルギーの運用方法を好みます。人間の不安や悩みは常に「利益を追求し害を避ける」ことと「急いで結果を求める」ことから生じますが、私は「遅いことは速いことだ」と信じています。

もしあなたがより良いファイル命名の方法を持っているなら、ぜひコメントで議論や共有をしてください。

参考:#

この記事は CGArtLab に初めて掲載されました。

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