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不在乎結果的專案

本周主菜#

我曾看過一篇文章,有句話說得好

八小時之內的工作,決定著我們的社會角色、職業地位……而八小時以外的生活,決定了我們將可以成為什麼樣的人

一天 24 小時,理想狀態是 8 小時工作,8 小時休息,8 小時自由安排。

可以自由安排的 8 個小時,就是人與人之間的差距。

而要想利用好這 8 小時,我做過很多事情,學習其他行業的知識,和同行交流經驗,培養一個新的愛好,而這裡面最重要的就是自己去做一個不在乎結果的項目

什麼是不在乎結果的項目?#

  • 項目這個詞很好理解,《get thing done》這本書已經完美詮釋了定義 —— 為特定結果而做出的一連串的有計劃的動作。這意味著態度必須是認真慎重,過程是深思熟慮的。
  • 不在乎結果,換句話說就是不在乎具體的回報,即意味著你做一件事的原始動力來自內心的熱愛,而不是從一開始就渴望追求外界的讚美。這意味著初心僅是興趣使然。
  • 所以,不在乎結果的項目就是一件興趣使然且認真計劃的事。
  • 都興趣使然了那認真計劃豈不是很矛盾嗎?並不是,興趣使然是沒有最終目的,認真計劃是有具體的目標。例如一場繪畫比賽,我畫了一幅畫為了獲得獎金和更多的商業機會,這是目的,繪畫只是達到目的的一個手段。而目標是,我要在比賽截止前同時滿足自己和參賽方的標準,完成這幅畫。

為什麼要做不在乎結果的項目?#

做不在乎結果的項目有以下幾個好處:

  • 第一是動力持久。動力是興趣,興趣是完全由內心精神層面的驅動力,這種力量一旦產生會比金錢,人情,榮譽等能夠持久得多。你甚至不會感覺到自己在「努力堅持」做一件事。我一直認為「努力奮鬥」放在興趣使然的項目上是一個伪概念。在做這種項目的時候根本不會感覺到自己在努力,其實和打遊戲有點類似。一旦感覺到自己在努力,反過來看說明感覺有阻力,你會覺得好難,潛意識裡恐怕自己做不到,這種阻力完全是一種心理作用。本質是自己對這件事的興趣目前不夠強烈了。
  • 第二個是,這種項目會產出作品而不是單純的商品。商品帶來的回饋更多是金錢,經驗積累和市場上更多的商業機會。這些是屬於工作的那 8 小時本該完成的,如果還在繼續做就等於加班而已。而作品帶來的回報不僅包含了這些,最重要的是作品會反過來塑造你自己,指引你找到最適合自己的道路。也是所謂最基本的選擇大於努力。
  • 第三,超乎想象的進步神速。做完一兩個不在乎結果的項目,我用的時間基本從三個月到一年不等,這段時間裡至少會獲得一兩個額外的技能,雖然水平可能不會達到市場標準,但都是從 0 到 60 分這種跨度的進步,這樣會極大地激勵自己想方設法去做的更好。

這個網站就是我其中一個不在乎結果的項目,但我最開始的興趣是開發一個屬於自己的網站,這樣可以方便給別人展示自己的案例和 CG 藝術作品。然後慢慢發現我對寫作的興趣遠遠大於敲代碼和網頁設計,而且職業上也不考慮去做一名碼農。所以,一切從簡,寫作就好好寫作。沒有目的,目標就是爭取一周選個自己喜歡的話題寫一篇,也對字數沒要求。計劃上你也應該發現了,每篇文章都有三個板塊。

  • 本周主菜:聊聊對選題的理解和看法。
  • 創作碎片:最近創作了什麼,有什麼心得體會。
  • Weekly Highlight:分享一個我認為有價值的任意內容。

人類目前做過最知名不在乎結果的項目就是發射旅行者號了,這個網站也是我發射的一枚「旅行者號」。你的是什麼呢?

創作碎片#

這周接了一個潮玩相關的商業活動 KV,目前進展還算順利,預計下周完成。如果做的滿意會考慮整理發出來。

Weekly Highlight#

  • 推薦一篇文章,作者簡單介紹了自己在國內外不同動畫公司的工作經歷,還分析了 CG 動畫的外包、代工模式,版權供給、衍生品開發的日本模式,以及動畫電影的好萊塢模式。對於中國目前的現狀來說,文章認為:代工或外包打造了動畫企業的基本條件和基本能力,才為未來的原創動畫鋪墊了穩固的基礎。
  • 淺談搞動畫和被動畫搞
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